Showing posts with label games. Show all posts
Showing posts with label games. Show all posts

Sunday, July 1, 2007

(flash) A great looking 3D game prototype in flash

this just in: I just ran into this uncompleted, yet 3D looking game, made entirely in Flash! It's also relatively slim to load, and runs pretty smoothly on my computer.
Check it out: renderhjs 2k6

Friday, June 29, 2007

Game Developers conference in Beth Berl (In Hebrew)

Sorry for writing this in Hebrew. I started writing down my feelings this weekend, and ended up summarizing them allot better on a Hebrew games forum (vgames.co.il). I'll translate it if anyone is interested.
הייתי רק ביום השני של הכנס. קודם כל אני מסכים שהפרוייקטי סיום לא נראים לי הוגנים בשביל אנשים שלמדו שנתיים פיתוח משחקים. חוץ מזה שרובם היו בפלאש, רובם לא היו גמורים. בשביל תוצאות כאלה לא צריך שנתיים לימודים.
דווקא המשחק שנועד לפלאפון נראה לי היה אחד היותר מוצלחים מבחינת יכולת התמחור שלו.
אבל אני מניח שכל מחזור ראשון של מסלול יסבול מחבלי הלידה של המסלול.

הייתי ב2 הרצאות - הראשונה היא של בני נוער שמדברים על התעשייה. בני הנוער דיברו מאוד יפה והיו מעניינים, אבל לדעתי הם לא מייצגים את בן הנוער הממוצע, שאפשר לומר שהוא קהל היעד של תעשיית הקז'ואל בארץ(שנראה לי ברור שרוב האולם התעניין רק בזה), אלא מייצגים את הגיימר הכבד, שהתעשייה בארץ לא צפופה מספיק כדי להציע לו שירותים. בכל זאת היה נחמד לשמוע שהם גם נהנים ממשחק פלאש פה ושם.
בנוסף, למרות שהיה נסיון יפה לעשות סדר בשאלות עם מקרופון נע, היה בחור אחד שהתפרץ כל הזמן והמנחה הרשתה זאת, כך יצא שהרבה אנשים לא הספיקו לשאול את השאלות שלהם.

ההרצאה השניה, שהשאלה שהועלתה בו היא האם משחקי מחשב זה אומנות, היתה פטתית לגמרי. מלבד המרצה הראשון, שהציע כמה רעיונות מעניינים (למרות שהם לא היו קשורים לדעתי לנושא בעצם), שאר המרצים דיברו לא לעניין, הראו חוסר בקיאות עמוקה בתחום המשחקים (ואף לא התביישו להודות בכך), והשיא היה בעיני בחורה אחת שהטריחה אותנו בוידאו ארט בן 5 דקות מיותר שבעיני הוא בכלל פרסומת עצמית עבורה, ובחור אחד שטען שמשחקי מחשב הם לא אומנות כי אין קלאסיקות. הקהל כולו התרעם, ובצדק. בכל מקרה, השאלה אם משחקי מחשב זה אומנות היא בת הרבה שנים כבר, היא טחינת מים, ובנקודה זו בזמן היא בעיקר עניין של דעה אישית.
נקודת אור היתה ההרצאה של המוזיקאי מ DNA - חבל שלא קיבל קצת יותר זמן במה, הרגשתי שהוא לא הגיע לנקודה שהוא ניסה להעביר.
שיא העליבות היה בסוף, כשאחת המרצות (שגם הציגה סרטון לא מוצלח) נכנסה להתנצחות עקרה עם מרצה אחר והקהל. אני אפילו לא זוכר על מה היתה ההתנצחות, אבל תרבות דיון לא היתה שם..

Wednesday, June 20, 2007

MagicMatch 2 online is online!


After like a bazillion years since I finished developing it, MagicMatch2 online is finally up. I ran into it completely at random at shockwave.com and initially thought they stole my version because I didn't know it's up yet!

Go check it out: I recommend playing it at ICQ since Shockwave.com has a really long commercial before it starts:
Magic Match 2: The Genie's Journey
(In the game info page, click "Try it online");

Sunday, June 3, 2007

Portfolio

You asked for it (or not) -

Here's the list of all published games I worked on. Most of these games were made mostly by yours truly, with the exception of two or three where I took over the work from someone else. Links, where available, lead to the game's description page on the ICQ channel.

In Oberon Media (2005 till present)

Magic Match 2: The Genie's Journey (Single Player)

Pool (multiplayer)

MagicMatch: enchanted arena (multiplayer)

Pool: 9-ball (multiplayer)

Aces of space (multiplayer)

Darts: Cricket (multiplayer)

Sudoku Titans (multiplayer)

Belote (multiplayer)

Tarot (multiplayer)

MagicMatch: Online (single player)

Mahjong Match: Online (single player)


In Itoons (2003)

SpongeBob's Obstacle Odyssey (Downloadable)

SpongeBob Nick Clickable (Desktop Toy)

Nickelodeon Kids Awards (Desktop Toy)




The list is updated for June 20th, 2007


Wednesday, May 30, 2007

Suspension of disbelief

As I grow older, I notice that the core market of gamers grow in age with me. When I was a kid, games were for kids. When I was a teenager, games were for teenager. Now I'm 25, and gamers are, again, considered within my age group.
Is it that in order to enjoy computer and video games you need to grow up with them?

Perhaps, but I'd like to offer an additional explanation. I think that games are growing up as well, not in the sense of becoming more mature, but simply becoming, well, better, in terms of audio visual experience and the encompassing experience they provide.

(1984 - AlleyCat by IBM) AlleyCat could not catch the attention of a 20 years old like it can of a 5 years old. In order to capture the imagination of more mature people, complex games are needed. As games grow complex in graphics and content, so does the age group of the people who find them enjoyable.

In short, it's all about the effect of Suspension of Disbelief. As we grow older our Suspension of disbelief threshold grows with us. As the ability of games to draw us into their universes grew, so does the age of the people who are mesmerized by them.

This thought came up after a conversation I had with Shirley, regarding why I find theater boring in relation to Television or Movies; I had to excuse my lack of cultural sophistication to the fact that when I see theater, that's all I see: Actors, a stage, and a script, I never buy into it, because I've been exposed since the day I was born to mediums that suspend my disbelief much better.
It came to me that the same process takes place with computer games, after 3 days in a row that I spent all my free time playing Elder Scrolls IV: Oblivion, first time in years that I found myself drawn so powerfully into a game.